 |
Cílem hry je zbavit se všech očíslovaných karet v ruce. Hráči začínají s deseti kartami a zbavují se jich pečlivým vykládáním do řad. Ale
pozor! Šestá karta v řadě bere celou řadu. Vítězem se stává hráč, který na konci hry posbírá nejméně byčích hlav. |
 |
Hráči se snaží pomocí pohybu svých kuliček vytlačit soupeře z hrací desky. Vždy ale musí mít více kuliček v řadě než soupeř. Pokud má hráč v řadě
tři kuličky, s touto řadou nelze hnout. |
 |
V Age of Mythology se setkáte se stejnými prvky a herními možnostmi jako na PC, prožijete podobná dobrodružství a akci avšak s tím rozdílem, že "drancovat"
nebudete počítač, ale soupeře na druhé straně stolu! A pokud si myslíte, že to bude něco lehkého a vy za hodinku vyhrajete, nenechte se mýlit. Stolní podoba si
vzala od svých počítačových vzorů perfektní herní koncept a ideální vyváženost mezi komplexností a samotnou dobou hraní. Budujte silnější ekonomiku, armádu a město!
Buďte schopnější než ostatní hráči a držte v rovnováze růst svého národa s obranou a dobře časovanými útoky. Jen tak máte šanci pokořit soupeřící armády a civilizace a
stanout tak na úsvitu nového věku….! |
 |
Activity kompakt je upravená verze hry Activity Original, ideální na cesty. Hra vhodná pro větší skupiny hráčů. Chcete-li
popojít figurkou po herním plánu, musíte spoluhráčům do časového limitu sdělit pojem, který jste si vytáhl na kartičce.
Máte ale vždy stanoven i způsob, jakým musíte onen pojem sdělit – kresbou, pantomimou nebo opisem jinými slovy. |
 |
Hra vhodná pro větší skupiny hráčů. Chcete-li popojít figurkou po herním plánu, musíte spoluhráčům do časového limitu sdělit pojem, který jste si
vytáhl na kartičce. Máte ale vždy stanoven i způsob, jakým musíte onen pojem sdělit – kresbou, pantomimou nebo opisem jinými slovy. Existuje též ve
snazší a kratší dětské variantě. |
 |
Aneb "Všechno v kýblu" - karetní hra se zábavným mechanismem. Hráči hrají jednu až tři karty tak, aby shodili kbelíkové pyramidy protihráčů. Ti se mohou stejným typem karty
bránit. Pokud se ubrání, současně napadnou pyramidu dalšího hráče. Kdo se neubrání, ztrácí kbelík dané barvy. Pokud tento držel další kbelíky v pyramidě,
padá mu odpovídající část pyramidy. Vyhrává hráč s nejvíce kbelíky na konci hry. |
 |
Granadské město Alhambra ve 13. století. Nejlepší stavitelé Arabského světa i Evropy se tu snaží podat důkazy
svého umění. Staňte se jedním z nich. Najměte si nejlepší stavební party, ale pozor. Ať už jde o kameníky ze
severu nebo zahradníky z jihu vždycky ti lumpové pravidelně požadují výplatu. A ještě přepočítanou podle jejich
domácího oběživa. Na druhou stranu s jejich pomocí v Alhambře vztyčíte věže, založíte zahrady, postavíte arkády
a pavilóny. Takže raději plaťte. |
 |
Hra obsahuje 4 rozšiřující moduly, které je možné dle libosti přidávat k původní hře. Jedná se o Přízeň vezíra,
Směnárnu, Stavitele a Bonusové karty. |
 |
Hra obsahuje 4 rozšiřující moduly, které je možné dle libosti přidávat k původní hře. Jedná se o Polní tábory, Diamanty, Městské brány a Postavy. |
 |
Hra obsahuje 4 rozšiřující moduly, které je možné dle libosti přidávat k původní hře. Jedná se o Zdi, Kupec, Zloděj, Drobné peníze. |
 |
Egypt v období dvou Říší. Faraon řídí svoji zemi podle rad boha Ossirise. Chtěl by vztyčit co nejvíce
pyramid a proto potřebuje svůj lid zabezpečit jídlem. Největší výnosy však dává jen půda v okolí Nilu,
které ohrožují záplavy. Sledujte pozorně stav hladiny, protože řeka je posvátná a bohové rozmarní.
Pyramidy lze stavět jen vzdálenějších vyvýšených místech. Náhody v podobě záplav nepozorným pokazí
výnosy z půdy a plánovaný stavební záměr. |
 |
Hráči si postupně najímají parníky, aby mohli uskutečnit čtyři okružní plavby. Čím vhodnější parník si
najmou, tím větší je hodnota celé okružní plavby, což se odrazí v počtu výherních bodů. Samozřejmě každý
hráč chce obstát v konkurenci ostatních hráčů. Úspěch však závisí na správné volbě při výběru kategorie pro
jednotlivé okružní plavby. Porovnáním hodnot okružních plaveb v každé kategorii, zjistíte kdo z hráčů
uspořádal nejhodnotnější okružní plavby, které nakonec rozhodnou o tom, kdo vyhrál. |
 |
Hráči berou na sebe různé role běžné na divokém západě. Cílem hry je vtipnou formou "vystřílet" role nepřátelské
a přežít. Hra je velmi svižná a plná komunikace a humoru. |
 |
Město duchů je rozšíření ke Hře Bang! Obsahuje dvě rozšíření kompletně v českém jazyce, které znáte pod názvy Dodge City a High noon. |
 |
Hra o blafování a hádání. Hráči hodí kostkami. Ale co padlo? Je počet kostek s danou hodnotou správný
nebo hráč který jej určil blafuje? Další hráč může zvýšit hodnotu nebo zpochybnit odhad předchozího
hráče. Pokud udělá nesprávné rozhodnutí, ztrácí kostky. Vyhrává hráč, kterému zbyde na konci hry alespoň
jedna kostka. |
 |
Myslíte, že dokážete blafovat aniž by to na vás bylo poznat? Pak je hra Blafuj přesně pro vás. Snahou
každého z hráčů je totiž přinutit ostatní protihráče k chybnému úsudku a tak způsobit, aby jim zůstalo
co nejvíce vyložených karet. Toho se dosáhne tím, že hráč nabídne protihráči kartu a současně řekne,
ať již blafuje nebo říká pravdu, jaký tvor na kartě je. Karta skončí u hráče, který nedokáže odhadnout,
jestli spoluhráč mluví pravdu nebo ne. První hráč, u kterého takto skončí 4 karty se stejným motivem a
nebo hráč, kterému dojdou všechny karty a nemá čím začít další kolo, prohrává. Vtipná grafika málo oblíbených zvířátek přidává hře na zábavnosti. |
 |
Nová podoba hlavolamu pro jednoho i více hráčů. Úkolem je vyjet červeným autíčkem výjezdem z křižovatky.
Cesta se uvolňuje posouváním blokujících aut. Na přiložených kartách jsou herní situace ve 4 úrovních
obtížnosti. Více hráčů soutěží na čas. |
 |
Hráč má 21 kamenů své barvy. Pokládá je na desku, začne ve svém rohu. Nový kámen se musí dotýkat kamene
stejné barvy rohem, ale ne stěnou. Cílem je pokrýt co největší plochu svými kameny. |
 |
Složitější a možnostmi bohatší varianta abstraktní hry Blokus. Tentokrát jsou hrací kameny tvořeny z trojúhelníkových
dílků a hra probíhá na šestiúhelníkové hrací desce. Doporučujeme především těm hráčům, kteří si oblíbili originální
Blokus se čtverečky. Když si vyzkouší nový Blokus Trigon, už nebudou chtít původní Blokus hrát!
|
 |
Každý hráč obchoduje s fazolemi, které zasadil na svých polích a které poté prodává co nejvýhodněji.
Čím více stejných fazolí posbíral na svém poli, tím více obdrží zlatých mincí. Bohužel jsou ale hráči
nuceni prodat své fazole většinou příliš brzy, než aby z nich získali optimální výnos. S nechtěnými
fazolemi, které hráči snižují výnosy mohou pěstitelé mezi sebou obchodovat..€. |
 |
Hra má stejné principy jako původní hra Bohnanza, ale je obohacena o
nové herní prvky. Nové druhy fazolí a zahrnutí nových karet "Zemědělec" dávají původní hře nové rozměry
taktických možností. Další výhodou rozšíření je, že se do hry může zapojit až 7 hráčů. |
 |
Samostatná hra, jejíž základy vychází z populární hry Bohnanza. Trh s fazolemi byl objeven Mafií. Ta chce trošku ze všeho, co hráči prodají... Hru lze hrát také v jednom hráči. |
 |
Nepokoje ve Fazólii. Království se rozpadlo. Fazoloví princové ze všech koutů země se snaží dobýt cizí města a vesnice, aby rozšířili svou část království.
Používají zisky z prodeje fazolí k financování svých útoků. Na konci hry nemají fazolary žádnou hodnotu. Místo toho hráči počítají pouze vítězné body z území,
které ovládli. Nejmocnější fazolový princ je korunován Bohnapartem z Fazólie. |
 |
V této variantě hry Bohnanza obchodníci s fazolemi investují vydělané fazolary do rozšíření svých rančů v okolí města Fazolkov. Budovy poskytují svým vlastníkům
výhody při obchodování. Hráči, kteří na konci hry vlastní více budov, navíc získávají bonusové fazolary. Karty budov a nový typ fazole Cognacbohne obohacují hru o
nové taktické a strategické prvky. Vítězem se stává hráč s nejvyšším počtem fazolarů na konci hry. Celkové jmění je součtem hráčových fazolarů, bonusových fazolarů a
pořizovací ceny všech hráčových budov. |
 |
Rozšiřující sada ke hře Bohnanza. Pozor! Nelze hrát samostatně! Obsahuje sadu 50 karet ve třech seskupeních. Tyto umožňují hru až sedmi hráčům. Sada také upravuje pravidla
pro 2 hráče. |
 |
Caesar a Kleopatra se hádají. Jedná se o nezávislost Egypťanů. Oba se snaží za použití dovolených i méně
dovolených prostředků získat mocné Římany - patricije pro svou věc. Je-li položena otázka důvěry, hlas
patricije vyhrává hráč s větším vlivem. Každý hlas přináší jeden vítězný bod. Vítězné body jsou navíc za
získanou většinu ve skupině patricijů, za ovlivnění celé skupiny a za splnění tajného úkolu. Ten, kdo má
na konci hry více vítězných bodů, rozhoduje o nezávislosti Egypťanů a vyhrává. |
 |
Kavárna je místem setkávání lidí různých národností, kde se často u jednoho stolu sejdou lidé z několika zemí. Cílem hry je usadit co nejvíce
hostů v kavárně ke stolům tak, aby vám přinesli co nejvíce bodů. Hráči si však mimo národností hostů musí dávat pozor také na "etiketu" a ta říká,
aby u stolů seděl stejný počet pánů a dam. Hráč, který nasbírá nejvíce bodů, se stane vítězem. Café International je zábavnou karetní hrou pro celou
rodinu. |
 |
Jihofrancouzské město Carcassonne je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských
dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali
štěstí kolem Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků,
lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu. Hráči vykládají jeden po druhém karty s motivem krajiny.
Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se
započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po konečném sčítání. Tak jako
se jihofrancouzské město Carcassonne pověstné svým jedinečným opevněním, tak se hra Carcassonne stává pověstnou
svou úspěšností. Od jejího uvedení na trh v roce 2001 se prodalo již milion kusů. |
 |
Líbí se Vám hra Carcassonne? A chtěli byste si ji zpestřit o nové kartičky nebo si ji chcete zahrát v
šesti hráčích? Tak potom je toto rozšíření přímo pro Vás. Kromě nových figurek a kartiček obsahuje také
počítací žetony. Tuto hru můžete hrát pouze se základní sadou. |
 |
Další přírustek do rodiny "Carcassonnů"... Přidáním k základní sadě získáte nové kartičky a figurky,
které základní hru nebo hru s prvním rozšířením dělají ještě zajímavější... |
 |
V pořadí již 3. rozšíření k oblíbené hře Carcassonne. Tentokrát nám přináší s sebou draka, který může
lítat nad pili a cestami, městy a kostely. Jeho pouhá přítomnost budí hrůzu sedláků, rytířů i lupičů,
kteří se pak bezhlavě utíkají schovat k ostatním družiníkům svého pána. Dalším nebezpečenstvím je princezna.
Je tak krásná, že kdejaký rytíř ztratí srdce a místo plnění svých povinností ve městě s ní raději uteče.
Uvnitř najdete figurku draka a víly, která dokáže ochránit před drakem i princeznou a nové karty tunel,
klášter ve městě a plno dalších. |
 |
Další z řady rozšíření ke hře Carcassonne. Hráči mají nyní také příležitost stavět do výšky - stavět věže.
S tím se samozřejmě pojí také funkce strážných, kteří z věže dohlížejí na dění v okolí. Je také možné zajímat
protiháčovy figurky a držet je ve vězení. Pozdějí je možno vězně vyměnit za určité výhody či požadovat výkupné.
Hra nabízí nové taktické možnosti, které jistě uvítají všichni příznivci Carcassonne. |
 |
Místo základní kartičky se na začátku hry objeví město Carcassonne. To se dělí na čtvrti: zámek, tržiště, kovárnu a klášter.
Na zámku stojí figurka hraběte. Když některý z hráčů dostaví město, ale sám za to nezíská žádné body, může si umístit jednoho panáčka do jedné z těch čtvrtí.
Pokud pak někdo uzavře nějakou stavbu, tak si na ní hráči mohou přemístit libovolný počet panáčků z určité čtvrti Carcassonnu (z klášteru na kostel, ze zámku na město,
z tržiště na louku a z kovárny na cestu). |
 |
Rozšíření Carcassonne, které obsahuje 7 rozšiřujících kartiček k základní hře a 5 rozšiřujících kartiček
ke hře Carcassonne: Lovci a sběrači. Toto rozšíření je možno v ČR získat jako bonus k další hře z rodiny
Carcassonne: Hrad. |
 |
Rozšíření Carcassonne, které obsahuje 7 rozšiřujících kartiček k základní hře a 5 rozšiřujících kartiček
ke hře Carcassonne: Lovci a sběrači. Toto rozšíření je možno v ČR získat jako bonus k další hře z rodiny
Carcassonne: Hrad. |
 |
Na základě hry Carcassonne vznikla nová verze pro dva hráče, značně odlišná od původní hry. Město je
obehnané hradbami, pravidla pro pokládání kartiček jsou odlišná jak od základní verze, tak od Lovců a
sběračů. Přibyly nové herní prvky. Prostě nová výzva pro všechny příznivce Carcassonne.... Součástí
českého vydání jsou dva bonusy - rozšíření Řeka a Král & Špeh. |
 |
Pro všechny příznivce hry Carcassonne a nejen pro ně... Ačkoliv je princip hry podobný jako u "modré" verze
Carcassonne, pravidla nasazování figurek a počítání bodů jsou výrazně odlišná. To činí hru velmi zajímavou
a svým způsobem velmi originální.... |
 |
Píše se rok 1672. Třicet pirátů uvězněných v pevnosti Cartagena se chystá k útěku. Do té doby se to nikomu nepodařilo.
A hle! Jeden z nejslavnějších úniků v historii se vydařil. Říká se, že nedlouho po tomto neuvěřitelném kousku, se začala
hrát stolní hra na oslavu této události. Rychlejší verze, orientovaná více na náhodu, se stala populární na
Jamajce, zatímco pomalejší verze, orientovaná více na umění a dovednosti hráčů, se začala hrát na ostrově
Tortuga. Proto i my Vám nabízíme dvě verze hry: "Jamajka" s větším podílem náhody a "Tortuga" založená hlavně na
dovednostech hráčů. Jediným rozdílem v obou verzích je podle pravidel uvedených dále způsob držení karet v ruce a
rozložení balíčku karet. A nyní hurá z pevnosti Cartagena! |
 |
Francouzký král Philip sličný se rozhodl postavit svůj hrad. Stáváte se tedy staviteli hradu, ale také
přilehlého městečka, protože Caylus je zatím jen malá vesnička. Na průběh stavby samozřejmě dohlížejí
královští agenti. Za velké podíly na stavbě získáváte královu přízeň, která vám může výrazně pomoci při
získávání prestiže, což je hlavní cíl hry. Je nutné ale také dobře hospodařit s penězi. |
 |
Karetní a zjednodušená verze deskové hry Caylus. Základní téma a principy hry zůstávají stejné. Změny nastávají v průběhu
hry, kdy hráči provádějí některé akce pomocí karet na ruce. Ve hře také nejsou privilegia a proto jsou odměny přinášející
v základní hře privilegia nahrazena penězi nebo surovinami. |
 |
Cech zlodějů je dynamická karetní hra, která vás naplno vtáhne do děje a kde si nemůžete být jistí výsledkem
až do konce hry. Při hře je nutný dobrý úsudek, brilantní strategie a štěstí, bez kterého se žádný zloděj
neobejde. |
 |
Znáte ten kouzelný zvoneček, který dřív zdobil recepce hotelů? Ten Vás bude provázet touto hrou. Hra je
velmi jednoduchá. Hráči postupně otáčí horní kartu ze svého balíčku, na které jsou různé druhy ovoce v
počtech od 1 do 5 kusů. V okamžiku, kdy se na stole objeví přesně 5 kusů (ani více ani méně) některého
ovoce, snaží se všichni hráči co nejrychleji cinknout na zvoneček. Komu se to podaří jako prvnímu, bere
všchny do té doby vyložené karty. Hráč který posbírá během hry všechny karty vyhrál. |
 |
This is a "complex" version of the Halli Galli game. In this version the cards also show animals (monkeys,
elephants and pigs). You have to hit the bell when two similar fruit cards are visible, or an elephant without
strawberries, or a monkey without lemons or pig. |
 |
“Pole pokrytá krůpějemi ranní rosy se halí do cárů mlhy, slunce vystavuje svoji tvář na obzoru, první paprsky prohledávají
úrodné roviny. Přes oblaka mlhy prosvítají obrysy postav, udatných hrdinů, kteří povstali, aby osvobodili zem
a nechali ji rozkvést do plné krásy. Zemani tohoto kraje, kteří byli využiti jako loutky, dosud slouží zájmům
stínových rytířů.” (“Třetí kniha městského písaře Mladoty”, dne13. měsíce máje, l.p.1478) Hra s překrásnou
grafikou karet. Cílem hráčů je postavit své město z karet staveb. Za každou kartu musí ale zaplatit zlatem.
K němu se mohou dostat pomocí dalších karet hrdinů. Každý z osmi hrdinů má určité silné a slabé stránky,
které hráč během tahu využívá. Je také důležité skrýt svoji totožnost před protihráči a odhadnout jejich
strategii. Hráč který na konci hry vlastní nejvíce obodované město vyhrává. |
 |
Rozšíření ke hře Ohne Furcht und Adel přináší do hry zcela nové možnosti. K základním osmi postavám
přibude dalších 10 (dvě sady po 9ti, při každé hře se různě nakombinují), které hru v mnohém vylepší
(zvláště Intrikant, který nahrazuje krále - korunu si nebere pro sebe, ale dáváte ji jinému hráči).
Nových 16 fialových budov nabízí nové kombinace a více zábavy(třeba Trůní sál - když král vyvolává postavy
ke hře, musí vždy její hráč říct "Děkuji, vaše Excelence", jinak nesmí hrát). |
 |
Hráči se snaží pomocí dotazování odhalit, které tři karty jsou ukryty na hrací desce - to znamená ty,
které jsou mimo hru. Vždy se mohou dotázat na tři věci - jednu z nich je hráč po směru hodinových ručiček
povinnen ukázat. Každý má tužku a může si výsledky svého dotazování zapisovat. |
 |
Jako chameleon umíte měnit barvy tak často jak potřebujete. Ale pozor. Kdo to přežene, zůstane pozadu za
ostatními nebo schytá i mínusové body. Vyčkejte na správnou chvíli a seberte karty soupeřům dříve než se
vzpamatují! |
 |
Zábavná hra pro zvídavé Čechy. Jak dobře vlastně znáte Českou republiku? V této vědomostní hře najdete 2400 zajímavých otázek týkajících se
České republiky a jejích obyvatel. Otázky jsou rozděleny do šesti okruhů: historie, kultura, příroda/věda/technika, geografie, sport a různé.
Během hry si nejen užijete spoustu zábavy, ale také se o své zemi dozvíte mnoho zajímavých informací. K tomu, abyste ve hře zvítězili, budete
kromě znalostí potřebovat i trochu štěstí. |
 |
Probudili jste se v tajemném světě Zavandor plném magie, kde se schyluje k boji o vládce celého Zavandoru. Tím se může stát kterákoliv
z bytostí ovládajících některé z magických umění. Stane se jím čarodějnice, druid, elfka, mág, skřítek nebo víla?
Ze začátku toho nikdo moc neumí, sotva začali studovat svůj obor magie. Každý získal tři poměrně slabé kameny produkující magický prášek.
Postupně ale všichni rozšiřují své schopnosti, získávají další, kvalitnější kameny. Za vyprodukovaný magický prášek nakupují kromě kamenů
také různé artefakty, s jejichž pomocí jsou stále silnější. Jakmile se síla adeptů na vládu nad Zavandorem zvýší natolik, že jejich zásoba
magického prášku se blíží ke 120 jednotkám, přichází na řadu nákup ochránců (sentinelů). Hra končí na konci kola, ve kterém je vydražen pátý
sentinel. Vítěz se stává pánem Zavandoru alespoň do nejbližší partie, ta ale na sebe většinou nenechá dlouho čekat.
No a v případě remízy se souboj samozřejmě musí opakovat :-). |
 |
Cílem hry je odhalit protihráčův kód složený z čísel 0-9 černé a bílé barvy. Každý hráč si na začátku
hry vylosuje čtyři čísla, která si seřadí dle hodnoty (černá má přednost před bílou). Zbylé se zakrytě
umístí doprostřed stolu. Na začátku tahu si hráč jednu číslici vylosuje a snaží se uhodnout některé z
protihráčových čísel (musí naprosto přesně - ukáže a řekne hodnotu). Pokud je odhad správný, musí soupeř
tuto číslici odhalit. Hráč na tahu může pokračovat nebo si rozšířit svůj kód o nalosovanou číslici a ztížit
tak soupeři situaci. Pokud již napoprvé neuhodne, umístí nalosovanou číslici na patřičné místo ve svém
kódu. |
 |
Jednoduchá hra s dřívky a kartami. Překládáním dřívek musíme znázornit to, co je na kartě. |
 |
Doba kamenná je doba kamenná. A rozhodně to není doba jednoduchá. Nejdůležitějším úkolem vašeho kmene je obstarat dostatek jídla
pro všechny své členy. A proto je potřeba vyrazit na lov, a nebo alespoň vypěstovat obilí na prvních zoraných polích. Civilizace se
pomalu začíná rozvíjet, a aby se mohla rozvíjet dále, je třeba natěžit dostatek dřeva, jílu, kamene a také zlato ve zlatonosné řece.
Pak můžete dále rozšiřovat vesnici, získávat kvalitnější nástroje a další civilizační výhody. K úspěchu vašeho kmene je třeba dobré
plánování a také kousek štěstí. Hra s velmi pěkným originálním systémem využití hodů kostkami, které samozřejmě znamenaji určitý prvek
náhody, ale zase zpřístupňují hru široké veřenosti. Hra funguje velmi pěkně a hraje se většinou něco přes hodinu. |
 |
Dorn je fantasy strategie založená na hraní rolí. Jeden z hráčů je pán Dornu a každé kolo vyvolává všemožné nestvůry.
Pět hrdinů se pak tato monstra snaží zlikvidovat, sesbírat tři svaté artefakty a nakonec porazit samotného temného
pána Dornu. Ve hře se nepoužívají k boji kostky. Hráči mají na výběr z devíti postav, u kterých pak mohou rozvíjet
jejich schopnosti a dovednosti. V průběhu hry mohou hrdinové též nalézt různé užitečné předměty. Pán Dornu má k dispozici
nejen armádu svých přisluhovačů, ale i různé rituály, kterými znepříjemňuje hrdinům život.
|
 |
Dračí hrad je dobrodružná hra na hrdiny, která vás zanese do světa plného nestvůr, pokladů a soubojů. S touto hrou zažijete dobrodružství, která díky hernímu systému budou pokaždé jiná. Cílem hry je vytvořit vlastního hrdinu, projít stezkou do tajemného hradu, přemoci nestvůry, objevit zlato a nalézt ztracené žezlo. Hráč jehož hrdina postupně získá nejvíce bodů vyhrává. |
 |
Lidé z města Schilda staví nové město. Až doposud dokončili stavby podivných bláznivých budov. Pořád jim ale chybí hradby, řeky a ulice. Každý hráč na sebe bere roli jednoho ze Schilďanů. Během hry se snaží zachovat tolik svých budov, kolik je jen možné. Každá budova je pětkrát zastoupena na hracím plánů. Čím více je uprostřed, tím vyšší má bodovou hodnotu. Zdi, řeky a cesty jsou pokládány na hrací plán tak, že se hráči snaží zakrýt soupeřovi stavby a zachovat své. Nikdo ale na začátku neví, kdo má které budovy a které jsou "erární". Kromě budov a prázdných polí jsou na ploše také veřejné záchodky. Na jejich "zničení" (překrytí) potřebuje hráč souhlas ostatních Schilďanů, kteří o tom hlasují hlasovacími kartami. Komu zbudou na konci hry budovy s nejvyšší bodovou hodnotou, vyhrává. |
 |
Finstere Flure je zábavná a strašidelná desková hra. Každý hráč hraje za skupinku postav. S nimi se snaží projít strašidelným palácem, kterému
vládne Obluda. Ta se po paláci pohybuje a ve chvíli, kdy narazí na některou z postav, tak jí sežere. Postavy se proto musejí schovávat šikovně za kameny a
nebo postavit tak, aby Obluda místo nich sežrala postavy soupeřů. V paláci čekají různé nástrahy, např. teleporty či louže krve. Vyhraje ten, kdo všechny nástrahy
překoná a vyvede své postavy ven z paláce. |
 |
V říši elfů platí pravidlo, že každý mladý elf, ať už chlapec nebo děvče, musí složit zvláštní zkoušku, než jej přijmou mezi dospělé. Každý dostane mapu říše a musí navštívit co nejvíce památných míst. K tomu slouží různé dopravní prostředky a různé způsoby urychlení cesty:draci, jednorožci, divočáci, kouzelná kola, káry, magické obláčky, přívozy a vory. Ale použití těchto dopravních prostředků je omezené a nedá se jimi projet všemi oblastmi. A tak mezi sebou mladí elfové soutěží, kdo z nich je nejchytřeji zkombinuje. Z každého navštíveného místa si vezme elf na památku kámen ve své barvě. Kdo má na konci nejvíce kamenů, vyhrál. |
 |
O dracích je známo, že mají rádi poklady. Jedna taková dračice Emeralda jich má ve své sluji požehnaně. Pověst o velikých pokladech se roznesla do širokého okolí a na hrad, poblíž jeskyně se začínají sjíždět rytíři, aby ukořistili alespoň část z dračích pokladů. Jenže dračice poklady zadarmo nedá (chrání i své mládě v nitru jeskyně). A tak se možná stane, že se někteří ze statečných rytířů z dobrodružné výpravy nevrátí. |
 |
Hra je situována o pár tisíc let zpět do kolébky naší civilizace mezi řeky Eufrat a Tigris. Při hraní se snaží 3-4 hráči rozvíjet svoji civilizaci ve 4 různých oblastech (vojsko, kněží, obchodníci a zemědělství). Vítězem se stane ten, kdo ma nejvíce vyrovnanou civilizaci (resp. počet bodů za jeho nejméně rozvinuté odvětví je v porovnání s ostatními nejvyšší).
|
 |
Karetní Eufrat a Tigris vyrůstá poněkud ve stínu svého výrazně staršího deskového bratra. Je pochopitelně co do možností hráčů a složitosti oproti deskové verzi trochu omezen. Více záleží na tom, jaké si hráč lízne karty a samozřejmě rozložení karet nemá takovou variabilitu, jakou poskytuje hrací plán.
|
 |
Před 217 453 883 lety, 7mi měsíci a 26ti dny opustil první dinosaurus svůj domov v moři a vyšplhal se na souš. Stále se měnící podnebí bylo jeho prvním protivníkem, který ho donutil neustále se stěhovat. Ale počasí nebylo jeho jediným problémem. Musel přežít, prospívat a to rychle! |
 |
Vaším cílem je postavit co nejvýkonnější továnu. Musíte tedy nakoupit co nejlepší stroje a k nim co nejefektivněji přivádět materiál a odvádět výrobky. Spojováním více strojů vyrábíte složitější výrobky, které přináší více peněz. Pořizování strojů a jejich zapojování do systému zase představuje náklady. Vítězí ten, kdo má na konci hry nejvíce peněz. Hru lze hrát ve více hráčích tak, že spojíte více herních sad (2 sady pro 5-8 hráčů, tři sady pro 9-12 hráčů atd.) |
 |
Zábavná karetní hra |
 |
Ve hře Funkenschlag (v překladu něco jako "zásah elektickým proudem") se stáváte majitelem firmy, která dodává elektřinu do německých domácností (potažmo amerických, záleží na tom, jakou stranu hracího plánu zvolíte - takže vlastně máte 2 hry v jedné). A aby všechno fungovalo, musíte nakupovat elektrárny, palivo, na které pracují a budovat svoji elektrickou síť. |
 |
Jedná se o dvě nové mapy ke hře Funkenschlag. |
 |
Jedná se o dvě nové mapy ke hře Funkenschlag. |
 |
Jedná se o nový balíček elektráren do oblíbené hry Vysoké napětí (Funkenschlag). Lze jím buď nahradit elektrárny ze základní hry nebo vytvořit nový balíček kombinací elektráren ze základní
hry a z rozšíření nebo použít oba balíčky a prodloužit tak hru. |
 |
Hráči jsou vesmírní dobrodruzi, kteří jsou najati společností pro převoz komponentů na stavbu lodi. Hra sestává ze tří etap.
V každé etapě se nejprve hráči snaží postavit co nejlepší loď ze společných zásob komponentů. Tu pak připraví na cestu a odstartují.
Cestou k cíli se snaží přestát četná nebezpečí a překonat překážky (meteorické roje, piráti apod.), využít možnosti výděleku a pokud
možno doletět první a s nepoškozenou lodí. |
 |
Je potřeba přeložit :-) |
 |
Abstraktní hra, kde je vaším cílem zbavit se co nejvíce svých herních kamenů (různé tvary složené z hexů). V menším počtu hráčů lze hrát za více barev a ve
4 a 6 hráčích lze hru hrát v týmech. Pro jednotlivce hra nabízí zajímavé hlavolamy (máte zadán tvar, který máte sestavit z herních kamenů). |
 |
Jednoduše geniální - geniálně jednoduchá abstraktní hra. Kde se přiložením dvouhexových dílků snažíte vytvořit co nejdelší souvislé
řady a získat co nejvíce bodů. Ale pozor, vyhrává nejslabší barva. |
 |
jednoduchá dětská oddechová hra, malé myšky se snaží co nejrychleji dostat rozmanitou cestou k sýru, ale osud není vždy přející. Kostky rozhodují, kolik
myšek se posune nahoru a kolik naopak spadne dolů. |
 |
Budete jedním z vůdců klanů a budete se snažit získat pro svůj klan při osidlování nové země ty nejlepší podmínky. Je ovšem potřeba mít dobré vztahy se svými sousedy,
abyste se dohodli na rozdělení zdrojů, které země poskytuje. Spoluprací můžete také dosáhnout zúrodnění země a lepší výnosy. Protože hlavní vůdce nepřipouští boje, řeší se
veškeré spory hlasováním. Musíte proto především posilovat svou pozici (stavět nové vesnice a budovy, či posilovat vliv svého vůdce při hlasování). |
 |
Vyhledáváte napětí a máte rádi atmosféru lovu? Zkuste jaké to je, být na straně lesa, který bojuje pomocí svých zvířecích chráněnců proti myslivcům, anebo naopak na straně myslivců, když vyjdou na čekanou...
Tato desková hra pro dva hráče si podmaní nejen dětské hráče, ale dokáže nabídnout i dospělím velkou dávku taktizování a napětí. |
 |
Hermagor bylo velké obchodní město, kam se sjížděli obchodníci i dobrodruzi z dalekých krajů a kde se dalo koupit vše od běžného zboží po vzácné artefakty. Obchodníci
se sem sjíždějí z mnoha míst a přicházejí po různých cestách, ale vždy se stejným záměrem - vydělat co nejvíce peněz. |
 |
Král Robert Baratheon zemřel a sedm království zbrojí na válku o náhle uvolněný trůn. Lord Lannister, tchán zemřelého krále a otec Cersei, chce získat trůn
pro svého mladého syna Joffreie. Stannis Baratheon, z Ostrova dračích kamenů, však ví, že zemřelý král nebyl pravým otcem Jofrreiho a tak si by nejradši obsadil
trůn sám. Lord Grayjoi z Železných ostrovů se snaží ovládnout trůn pomocí vzpoury a má opravdu velké ambice. Na severu sídlící Lord Stark prosazuje svou sílu,
aby bránil své zájmy a jih obývající Lord Tirell má zájem o železný trůn již od nepaměti. Kdo se nakonec posadí na „Železný trůn"? |
 |
Karetní osadníci trochu jinak - s vesmírnou tématikou a malinko odlišným mechanismem hraní. |
 |
Proskákejte celou noc vlastními i cizími žábami z listu na list a sbírejte lekníny. Ale pozor, na některých listech lekníny můžete poztrácet! |
 |
Hráči zastupují členy význačných rodin jakožto burzovní makléři. Jde tedy o to uzavírat co nejvýhodnější obchody, případně se na obchodu alepoň podílet.
Pro uzavření obchodu jsou vždy stanoveny podmínky v podobě rodin, které se musí obchodu účastnit. Téměř vždy se proto musíte s někým dohodnout a o obchod
se podělit - je to přínosné i v tom, že podílníci se vám nesnaží obchod překazit. A vždy máte možnost, pokud se vám vedení jednání nelíbí, vyložit kartu a
zvolat "I´m the Boss" a obchod tzv. ukrást. |
 |
Během renesance, každá z 5 postav, objevujících se v této hře, užívala bohatství, dobré pověsti a respektu. A tato slova jsou středem pozornosti Il Principe.
Jako hlavy nejvlivnějších rodin v Itálii, se hráči snaží ovlivňovat nejdůležitější politické a společenské pozice, stejně jako stavět města, ve snaze získat
nejlepší postavení. Tyto tři prvky vám pak v závěru přinesou vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů zvítězí.
|
 |
Hráči jsou investoři působící na mezinárodním trhu, kteří se snaží získat co největší vliv v Evropě. Cílem hry je získat co největší zisk z investovaných peněz
a získat co největší vliv. Toto může dosáhnout jen velmi dobrý diplomat. Hra neobsahuje žádné karty či kostky, které do hry vnášejí velký prvek náhody.
|
 |
Intriky jsou ojedinělá strategická karetní hra určená hráčům, kteří mají rádi náročnější zábavu. Všem, kteří si rádi dotvářejí pravidla podle sebe. Všem, kdo se
rádi aktivně baví. Všem, kdo se nebojí konfliktu v rámci „pravidel“. Každý hráč hraje za jeden tajný mafiánský spolek, který se snaží pomocí nejrůznějších intrik
ovládnout celé město. Hráči si mohou vzájemně škodit, navazovat spojenectví, obchodovat spolu. To vše s jasným cílem: získat co nejdřív největší vliv.
|
 |
Cestování vlakem - to je legrace! Ale musím dávat pořád pozor na kufry.Komu se podaří vyložit zavazadla cestujících na správném nádraží a najít svá vlastní?
|
 |
Hráči kladou na stůl na svojí hromádku karty a zároveň sledují jaké karty mají jejich soupeři. Objeví-li se dvě stejné karty, pak se hráči kterým tyto patří,
snaží co nejrychleji chytit kolík uprostřed stolu. Komu se to podaří dá svojí hromádku soupeři, který jí i se svojí hromádkou dá dospodu balíčku karet v ruce.
Jestli však někdo chytí kolík aniž by byla na stole karta schodná z jeho, bere všechny karty na stole. Zvítězí hráč který se zbaví všech svých karet.
|
 |
Obyvatelé pohraničí neměli nikdy jednoduchý život. Když je zrovna nesužovaly nájezdy nepřátel, trpěli potyčkami mezi jednotlivými knížaty, která se snažila
uplatňovat své vlastní zákony. Doba se však mění. Na trůn nastoupil nový král a rozhodl se zbavit obou problémů najednou. Tomu z pánů, který první postaví v
pohraničí pevný hrad, svěří celou oblast a navždy jej pověří ochranou hranic před nepřáteli. Staň se jedním z knížat a postav hrad rychleji, než tví soupeři.
Můžeš začít okamžitě stavět, posilovat svou ekonomiku či budovat silnou armádu. Stačí si zvolit cestu kamene, papíru nebo zbraní.
|
 |
Hra Vás přenese do oblasti Karibských ostrovů do období 18. století. 6 pirátských lodí čeká na moři na svou příležitost, připraveno přepadnout a vyloupit
některý z bohatých přístavů nebo ukořistit náklad z jiných lodí. Moře je rozděleno na různé oblasti - políčka. Každý hráč vlastní 3 bezpečné přístavy do
kterých se pokouší přepravit zlato. Pirátské lodě nepatří žádnému hráči. Hráči podplácejí posádku na pirátských lodích barely rumu a ti jim za oplátku
převezou zlato do jednoho z přístavů, které má hráč pod kontrolou. |
 |
V pradávných časech putovalo krajinou 5 různých klanů a hledalo krajinu, kde by se usídlilo. Stále častěji stavěly
klany své chýše dohromady s ostatními, a tak vznikaly první vesnice. Ale vzájemný mír je klamný a brzy dochází ke
sváru a boji o nadvládu nad ostatními...
|
 |
Jako florentský šlechtic na své panství lákáte nejlepší muže svých oborů, aby vám přinesli slávu a uznání ve společnosti. Protože mistři
jsou nároční, snažíte se jim připravit ideální podmínky pro jejich práci a pobyt na vašem panství jim co možná nejvíce zpříjemnit. Stavíte
jim dílnu, knihovnu či dokonce univerzitu nebo nemocnici, vysadíte les, založíte park nebo vytvoříte jezírko, zvete na panství šašky, aby
vaše hosty bavili a svým poddaným dopřáváte různé svobody. A to vše jen proto, aby jste z mistrů dostali co největší zisk.
|
 |
Král skříků je mrtev. Podle tradice se nový král vybere z elfích princů. Princové opouští hrad a vydávají se do vesnic Elfenlandu. Cestují pomocí
unikátních dopravních prostředků Elfenlandu. V každé z vesnic obdrží několik zlatých mincí. Aby zpomalili svoje protivníky, mohou na cestách
zanechávat lupiče a překážky, které zpomalují cesty protivníků. Princ, který posbírá nejvíce zlata, se stává novým králem.
|
 |
Oheň v krbu pomalu dohasíná, plameny svíček skomírají, stíny se prodlužují. To je ta pravá atmosféra pro ctižádostivého šlechtice a jeho úvahy.
Úvahy nad světem úkladů a intrik královského dvora. Spojenci, které hrabě tolik potřebuje pro posílení své moci a respektu, mohou být zcela odlišní.
Někteří jsou společensky vysoce na úrovni, jiní patří mezi spodinu společnosti a nahánějí lidem strach a hrůzu. Některé hrabě získal na svou stranu
svými činy a přátelstvím, jiní udělají cokoliv pro toho, kdo jim nejvíce zaplatí. V rukou hraběte jsou to však jen figurky. Figurky ve hře, kterou
jen on zná a ovládá. Figurky ve hře o moc na královském dvoře...
|
 |
Dětská hra trénující paměť. Hráči se snaží okrást ostatní o pírka, aby vyhráli. Otáčíte kartičky zakryté uprostřed plánu a pokud otočíte obrázek odpovídající
obrázku před vaším kuřátkem, postoupíte o políčko vpřed. Pokud chytíte jiné kuřátko, ukradnete mu pírko. Kdo jako první získá všechna pírka na ocásek vyhrává.
|
 |
Strategická hra, v níž je cílem rozmístit všechny své jednotky na herní plán a zároveň jimi zabránit protivníkovi v umisťování jeho jednotek.
|
 |
Ligretto je akční, rychle se vyvíjející karetní hra pro ty, kteří hledají zábavu a vzrušení. Cílem hry je vyložit co nejvíce karet stejné barvy
v pořadí od 1 do 10 doprostřed stolu a vypotřebovat jako první hromádku Ligretto. Podstatná je rychlost vykládání karet. Všichni hráči hrají najednou.
Nikdo nečeká, všichni jsou zapojeni naráz po celou hru. Za použití všech tří sad (červená, modrá a zelená) lze hrát až ve dvanácti hráčích. Jedna
sada obsahuje karty pro čtyři hráče.
|
 |
Hráči představují zlatokopy v dobách zlaté horečky. Ti se vydávají podél řeky objevovat neznámou krajinu a samozřejmě hledat v ní zlato.
Přitom musí občas pokácet nějaký strom, postarat se o jídlo (lovit zvěř v lese nebo chytat ryby v řece) no a taky chránit své naleziště před
vyplundrováním ostatními hráči (nejlépe tím, že důl postaví někde stranou). Grafika hry je velice příjemná a hráči si v prvních partiích užívají
život zlatokopa. Plánují např., zda se vyplatí vrátit do městečka a koupit si vozík a nějaké nástroje nebo se dá rovnou začít dolovat.
|
 |
Hráči v roli mistrů se pomocí různých materiálů snaží sestrojovat stále nové a nové vynálezy. Každý vynález ale zabere nějaký ten týden
vynalézání :-). Samozřejmě, že to jde lépe, pokud v dílně dohlíží mistr a ideální pak je, když si práci ulehčí pomocí jednoho nebo dvou robotů.
Za dokončení vynálezu získává hráč peníze. Ty jsou také hodnotícím kritériem na konci hry. |
 |
Hráči se vžívají do pozice králů středověku, kteří si najímají do svých služeb 6 slavných mořeplavců. Najímání probíhá formou dražby. Každý z
najatých mořeplavců přináší hráči určité výhody - body, další peníze a speciální akce. Kdo umí nejlépe hospodařit s financemi a odhadnout záměry
a možnosti ostatních hráčů, vyhrává.
|
 |
Kdo chytí nejvíce much? Spousta barevných much létá sem a tam. Když budeš rychlý, pochytáš jich nejvíce ze všech!
|
 |
Mamma Mia je jednoduchá, rychlá a velmi zábavná hra o pečení pizzy, ve ktré může pomoci dobrá paměť. Hráči představují kuchaře,
kteří se snaží upéci nejvíce pizz, které si objednají hosté v pizzerii. Do společného balíčku hráči odhazují pět druhů surovin olivy,
papriky, houby, salám a ananas. Ve chvíli, kdy si hráč myslí, že v balíčku je dostatek surovin na některou objednávku, kterou drží v ruce,
může ji do balíčku také odhodit. Po dobrání balíčku se zjistí, na které z objednávek bylo v balíčku dostatek surovin. Vyhraje hráč,
kterému se podaří splnit nejvíce objednávek.
|
 |
Vypukla stavební horečka! Nejen na Manhattanu, ale i v jiných velkoměstech světa rostou mrakodrapy jako houby po dešti. Můžete si je postavit v
Sydney, na Manhattanu N.Y., ve Frankfurtu, Hongkongu, Sao Paolu nebo v Káhiře. Čím více, tím lépe. Otázkou zůstává, zda chcete být samostatným
architektem nebo postavit svou část mrakodrapu na základy položené spoluhráčem. Rozhodnutí je na vás. Ale kdo by rád přenechal své pracně postavené
dílo soupeři...? Hra se skládá z několika kol. V každém kole si hráči připraví své budovy, které poté postupně pomocí svých karet umísťují na hrací
plán. Při umísťování si mohou zvolit, zda postaví na prázdném poli nebo převezmou nadvládu nad již existující budovou. Převzetí kontroly znamená
ztrátu pro původního vlastníka. Rozhodování je těžké - pustit se do konfliktu nebo stát stranou? A jaký postup asi zvolí ostatní stavitelé. Po každém kole
se počítají body za nejvyšší mrakodrap, většinu mrakodrapů v každém městě a celkový počet mrakodrapů. Hráč s nejvíce body na konci hry vyhrává.
|
 |
Hra se hraje v několika kolech. V každém kole vynesou všichni hráči současně jednu kartu. Nyní se zjistí, které zvíře které uloví, a který hráč vyhraje lov
na které zvíře. Hráči si vezmou karty, které získali, a položí je zakryté před sebe (karty budou vyhodnoceny na konci hry). Pak začíná další kolo. Na konci
hry vyhrává hráč, který má zvířata s největší celkovou hodnotou. Společenská hra pro 3 - 6 hráčů od 8 let. Délka hry cca 15 min.
|
 |
Každý z hráčů se ve hře snaží důmyslným využíváním jednotek a jejich schopností porazit soupeře na historickém pozadí válečných
konfliktů. Složitější herní pravidla dávají hráčům dostatek prostoru pro improvizaci a vymýšlení vlastních strategií a možností ve hře.
|
 |
Světová výstava 1900 je za dveřmi a na velkých prostranstvích se hloubí a kope. Všude se objevují podivné konstrukce. Začínají se stavět tunely, nejprve na ulicích, teprve později se ponoří do země. Postavte s námi pařížské metro! |
 |
Hráči provádějí archeologické práce v Egyptě pro své patrony. Jejich cílem je nalézat vzácné artefakty, které jsou následně umísťovány do muzea. Na konci hry je pořádána velká výstava. Hráč, který získá nejvíce prestiže
(za objevené artefakty a jejich umístění na významná místa v muzeu) vyhrává.
|
 |
Ve vlnách řeky Niagary propadlo diamantové horečce mnoho dobrodruhů. Rytíři štěstěny míří se svými kánoemi ke třpytivým drahokamům na břehu.
Ale zrovna ty nejcennější drahokamy se nacházejí v blízkosti burácejícího vodopádu. Kánoe které si na proud nedají dobrý pozor, mohou být
strhnuty vodopádem do hlubiny. Drahokamy, které hráči nabírají, musí být dopraveny zpět na břeh. Hru vyhrává hráč, kterému se podaří jako
prvnímu nasbírat potřebný počet drahokamů. Propracovaný hrací materiál hry vytváří živou třídimenzionální atmosféru. Na pohybujících se vodních
políčcích se čluny ženou po proudu k propasti jako ve skutečné řece.
|
 |
Hráči se stávají jednou z vlivných rodin Paříže na konci 14. století. Bojují mezi sebou o prestiž a snaží se pozvednout
vliv své rodiny. Starají se o jednu ze čtvrtí kolem katedrály Notre Dame a pomocí svých akčních karet ji rozvíjejí nebo se podílí
na stavbě katedrály. Velkým problémem jsou však krysy a pokud je necháte ve své čtvrti přemnožit, čekají vás nepříjemné postihy.
Vítězí hráč, který získá nejvíce prestiže (bodů).
|
 |
Všichni hráči jsou řediteli zoologických zahrad a pokoušejí se nalákat většinu návštěvníků do své ZOO. Úspěch má ten, kdo nabídne
největší a nejzajímavější atrakce. Poptávka je nejen po prostorných výbězích pro různé druhy zvěře, ale také po příjemně upravených
cestičkách a pohodlných lavičkách v parcích nebo stromových porostech, nad kterými zajásá srdce každého botanika. Důležitou roli ve hře
hraje nejen finanční řízení ZOO, ale také způsob sestavení jednotlivých atrakcí. Každý návštěvník, které navštíví vaši ZOO, vám přidělí body,
které se s postupujícími sezónami znásobují. Kdyby tak jen konkurenční ZOO nenabízeli také tolik atrakcí ….
|
 |
Jste hlavou Mongolské rodiny a snažíte se získávat v zemi co největší vliv. Zabíráte úrodné stepi pro své koně, rozšiřujete karavany velbloudů pro zvyšování obchodu, stavíte chrámy či získáváte oázy. Vítězí hráč s nejvíce body na konci hry. |
 |
Oltre Mare je taktická obchodní hra ze středověkého prostředí. Hráči představují benátské občany, kteří na svých obchodních lodích
křižují Středozemní moře a obchodují s drahocenným zbožím. Nejde jim jen o zisk, ale také o slávu. Kupci nakupují zboží a nakládají
je na své lodě a při svých plavbách mohou také narazit na nebezpečné piráty. Průběh hry je z velké části založený na komunikaci mezi hráči.
Zvítězí ten, komu se podaří naložit nejhodnotnější zboží a také uzavřít nejvýhodnější obchody s ostatními. |
 |
Bylo nebylo… Dávno před tím, než na ostrov Katan dopluli první osadníci, se v jeho okolí pohybovaly skupiny nebezpečných pirátů. V této hře se stanete
vůdcem právě takové skupiny pirátů, která se skrývá na pirátských ostrovech. Na ostrovech budete stavět pirátská doupata a kolem se budou prohánět vaše
rychlé lodě. Ke stavbě lodí a skrýší budete potřebovat cenné zásoby, které lze na ostrovech získat. Co když ale zrovna ty správné zásoby nemáte? To určitě nevadí,
protože je možné obchodovat s ostatními piráty a také na tržnici. Zvítězí ten pirát, který jako první postaví na ostrovech sedm svých doupat. Ale pozor. Po ostrovech
se také potuluje zákeřný duch černého piráta, který vám vždy rád naruší vaše plány. |
 |
Přeneste se v čase do doby objevných cest. Vaše lodě po dlouhé, úmorné cestě plné strádání dorazily k pobřeží neznámého ostrova. Prý se mu říká Katan! Ale Vy nejste
jediný, kdo ostrov objevil. I další neohrožení námořníci se vylodili na pobřeží Katanu. Muži a ženy z Vaší výpravy zakládají první dvě osady. Země je naštěstí bohatá na
nerostné suroviny. Postupně stavíte silnice, budujete vesnice, ze kterých později vyrostou města. Veškeré dění na ostrově určuje výměnný obchod. Některých surovin máte
dostatek, jiné chybí. Rudu za vlnu, cihly za dřevo – obchoduje se podle aktuálních potřeb na právě zamýšlenou stavbu. Je třeba jednat promyšleně! Zakládejte vesnice na
strategických místech, obchodujte výhodně, pak budete mít šanci na úspěch. Ale ani Vaši spoluhráči nejsou padlí na hlavu. Vytyčte si cíl: Staňte se pánem Katanu! Osadníci
z Katanu znamenali přelom v novodobé historii stolních her. Nejen, že jsou hrou chytrou i vtipnou zároveň. Díky variabilnímu hernímu plánu se hra vyvíjí pokaždé výrazně
jinak a leta Vás neomrzí. |
 |
Osadníci Atlantis je vlastně 10 různých scénářů a variant pro základní hru. Kromě hlavního scénáře Atlantis, ve kterém ostrov Katan postupně zaplavuje voda, si budete
moci zahrát hru bez kostek, kdy místo hodu kostkou otáčíte kartičku s číslem a nějakou událostí. Dále budete s hráči soupeřit o osídlení zlatonosné řeky, džungle či
nebezpečné sopky. To vše a mnoho dalšího vás čeká v rozšíření Atlantis. |
 |
Chcete hrát osadníky v 5 nebo 6 hráčích? Tato sada Vám to umožní. Zvětší Vám hrací prostor, přidá několik akčních karet a přidá materiál pro další dva hráče.
Významná je také změna v možnosti stavění. Na rozdíl od základní sady může hráč stavět i během tahu protihráče, staví-li i on. |
 |
Osadníci se přestěhovali do karetní podoby! Základní principy jsou stejné - hráči staví vesnice, silnice a města za suroviny, které získávají z jednotlivých surovinových polí.
Mohou spolu také obchodovat. Velký význam mají akční karty, které umožňují hráči posilovat svůj vojenský nebo obchodní potenciál. Ale cest k vítězství je vždy několik...
|
 |
Tato sada je rozšířením veleúspěšné hry Osadníci z Katanu. Samostatně je nehratelná - potřebujete základní sadu. K základní hře přibyli rytíři a města.
Hráči získávají možnost budovat další typy staveb a také stavět vojsko, které jim pomáhá k ochraně před nájezdy barbarů...
|
 |
„Osadníci z Katanu: Námořníci“ jsou nejoblíbenější rozšiřující sadou známé obchodně stavitelské hry. Poskytuje materiál pro sestavení více ostrovů,
kromě cest umožňuje stavět i lodě a mezi suroviny začleňuje zlato. Pravidla obsahují devět rozdílných variant - způsobů, jak tohoto potenciálu využít.
Pozor - toto rozšíření lze použít pouze dohromady se základní hrou, nikoli samostatně! |
 |
Hra je o stavbě říše, která vstoupí do dějin. Budete budovat svou ekonomiku a vést své lidi. Budete bojovat s ostatními národy o nové technologie, které
vám pomohou v rozvoji. |
 |
Herní příběh se inspiroval stejnojmenným románem Kena Folleta. I zde je středem pozornosti stavba katedrály. Na stavbu je potřeba
získávat suroviny a zaměstnávat řemeslníky. V každém kole navíc dochází k "nepředvídatelné" události. Útočiště najdete u biskupa
nebo u vlivných osobností. Nezapomínejte, že musíte platit daně králi. Placení se vyhne pouze ten, kdo se dá naverbovat k vojsku.
Stojí to však za to? Sbírat je třeba vítězné body a zvítězí ten, kdo nejlépe využije omezené množství zlatek, dělníků, řemeslníků a
všech možností lobování. |
 |
Rozšíření ke hře Pilíře země. Nyní lze hrát hru i v 5 a 6 hráčích. Ve hře najdete nový herní plán, nové dělníky, události a řemeslníky. Nové
komponenty lze použít i ve hře 2-4 hráčů. |
 |
Hráči se stávají vlastníky plantáží v 16. století v Portoriku. Tou dobou také připlouvají lodě, aby od hráčů nakoupily jejich výdobytky: kukuřici,
indigo, kávu, cukr a tabák. Cílem hry je pěstovat a zpracovávat jednotlivé suroviny lépe než protihráči a úspěšněji s nimi obchodovat. V každém
kole si hráči vyberou roli a provedou akci, která je touto rolí umožněna. Ale pozor, ostatní mohou provést tuto akci s drobným znevýhodněním
také... |
 |
Vaším cílem je postavit úspěšnou poštovní síť. Ale v čem vlastně spočívá to tajemství? Máte talent spojovat ta správná města, pořizovat poštovní
vozy, když je potřeba a zřizovat poštovní stanice? Můžete se také pokusit proniknout do nových zemí. Vše závisí jen na vaší strategii. Na herním
plánu najdete i dvě města z České republiky - Plzeň a České Budějovice. |
 |
Proroctví je hra pro všechny, kteří se chtějí alespoň na okamžik stát hrdiny dávných časů. Každý si vybere jednu z postav a vydá se s ní do světa
plného oblud, loupežníků, démonů a nemrtvých, ale i tvorů ochotných pomoci a podělit se o své znalosti. Jak hráč prochází krajinou, získává
zkušenosti, za které se v pěti různých školách může naučit některé z mnoha desítek dovedností a kouzel. Vyhledává přitom příležitosti k tomu,
aby posílil své tělo i mysl, kupuje si zbraně i vzácné předměty, a až se cítí dost silný, zaútočí přímo na démony střežící dávné artefakty,
nejmocnější předměty ve hře. Jsou-li všechny artefakty vyrvány démonům ze spárů, nastává poslední část hry – hráči bojují o artefakty mezi sebou
a vzájemně se o ně připravují, až se někomu podaří shromáždit kompletní sadu a naplnit tak proroctví.
|
 |
Hlavní novinkou ve hře je, že jedna z astrálních sfér neukrývá artefakt, ale vchod do Dračí říše. Zde můžete kromě artefaktu najít mnoho nových
dobrodružství i pokladů a samozřejmě draky. Může to pro vás znamenat mnoho nových zkušeností nebo boj o holý život. Další novinkou jsou rasy
(člověk, elf, trpaslík, hobit...), z nichž každá má určité dané výhody, ale často také omezení. Rozšíření samozřejmě obsahuje řadu nových
dobrodružství a také předmětů. |
 |
V tomto novém rozšíření najdete další z astrálních světů - Vodní říši. Ukrývá řadu pokladů a také jeden z artefaktů. Hráči se zde setkají se
zrádnými vodními proudy a víry a také bájné nestvůry. Novinkou je také Ostrov pokladů ukrytý uprostřed herního plánu. Během svých dobrodružství
narazíš na útržky map a můžeš se pokusit tyto poklady nalézt. Svatý Grál či Kámen mudrců ti na tvé cestě může hodně pomoci. |
 |
Každý hráč reprezentuje hlavu ctihodné společnosti a disponuje v každém z celkem tří kol třemi šeky (při hře ve třech 4 šeky). Když hráč úspěšně
použije šek, může pak vydražit různé karty kořistí. Hráč si bere karty s kořistí ze středu stolu a klade je před sebe obrázkem nahoru. S použitím
šeků by hráči neměli příliš dlouho čekat, protože jakmile se kolem místa dění shromáždí sedm policistů, dojde k razii a kolo se okamžitě ukončí.
Na konci každého kola dostanou hráči body za každou kartu kořisti, která se nachází v jejich rodinném majetku. |
 |
Karetní hra, kde proti sobě bojují rodiné klany mafiánů. Vraždy střídají krevní msty. |
 |
Jak by se vám líbil život vazala císaře někdy kolem roku 1000 n.l. v Číně? Právě tam se v roli jednoho z mnoha knížat a vaším jediným úkolem je
rozvíjet úspěšně svoji provincii, starat se o lid v ní a především včas odvádět daně císařovi, předcházet nemocem a hladomoru. Aby jste se ctí
obstáli ve zkoušce, musíte přestát útrapy celého čínského roku draka, tj. 12 našich let. Brzy zjistíte, že jste přijali nelehký úkol. Po prvních
dvou letech, kdy vám přálo štěstí, se na vás žene jedna útrapa za druhou. Nejdřív zaplatit daně, pak zas hrozí hladomor, je potřeba naverbovat
nějaké vojáky do císařské armády. Mimochodem, už zase není dost místa pro nové pomocníky a navíc právě vypukla nemoc. Možná to nové místo není
zas tak potřeba...
|
 |
Hráči na sebe berou podobu trpaslíků. Buď se stanou trpaslíky zlatokopy a propracovávají se tunelem stále hlouběji a hlouběji do vnitřku skály, aby
nalezli poklady, nebo se stanou trpaslíky sabotéry, kteří se snaží zlatokopům do cesty stavět překážky. Členové každé skupiny by se měli navzájem
podporovat, ačkoli se mohou často jen domnívat kdo je kdo. Když se zlatokopům podaří vytvořit cestičku k pokladu, po právu jsou odměněni zlatými
nuggety, zatímco sabotéři odcházejí s prázdnou. Kdyby se však zlatokopové k pokladu nedostali, poklad shrábnou sabotéři. |
 |
Přesuneme se na konec středověku, kdy bylo celé Německo protkáno sítí obchodních cest spojujících města i vesnice. Několik nejbohatších obchodnických
rodů mělo v té době značný vliv na dění v Evropě. Zahrajte si za jeden z nich a rozšiřujte postupně svůj vliv na další města a vesnice. Kdo z Vás
nejvíce zbohatne dovozem pepře z východu! |
 |
Snažíte se sesbírat set zvířátek (žirafy, slony, šimpanze, zebry, lvy a nosorožce). Hráči hází kostkou a pohybují se po plánu. Pokud hodí číslo a
dojdou na políčko se zvířátkem, které ještě nemají, získají ho. Pokud už hráč toto zvířátko má, nedostane nic. Pokud hráč hodí symbol vody musí
naopak jedno zvířátko odevzdat. Poslední symbol na kostce říká, že hráč si smí vzít jakékoliv zvířátko a dokonce ho může vzít soupeři. |
 |
Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a
věhlasu! V každém kole si každý hráč vybere jednu z rolí a stanoví tak určitou akci pro všechny hráče. Tak např.: s pomocí dozorce je vyráběno zboží,
které bude pozdějc kupec prodávat v obchodním domě. Za vydělané peníze pak můžete ve fázi stavitele zřídit v San Juanu nové budovy. Kdo získá nejvíce
vítezných bodu vyhrává. |
 |
Benátky jsou ve svém rozkvětu. Několik aristokratických rodin vládne Nejvyššímu koncilu s benátským dóžetem jako jejich prezidentem. Jedna další
rodina bude přijata do koncilu. Mohutný politický boj začíná. Houževnaté útoky s cílem uchvátit moc jsou rozpoutány ve všech čtvrtích Benátek.
Chytré přesuny a okamžitá vypuzení jsou na pořadu každý den. Každý hráč reprezentuje jednu rodinu s cílem být zvolen mezi vyvolené. Musíte použít
všechny dostupné prostředky, abyste získali co nejvíce příznivců, a tak i přízeň dóžete. Získejte si nejvyšší uznání a budete vítězi. |
 |
Přeneste se do carského Ruska. Najímejte dělníky a řemeslníky, kteří vám budou vydělávat peníze. Za utržené peníze můžete stavět budovy a najímat do
svých služeb aristokraty. Budovy vám budou vydělávat body, aristokraté Vám kromě bodů přinesou i peníze. A všechny své lidičky i budovy můžete také
povýšit do vyššího stavu. Ale pozor, peněz Vám přebývat určitě nebude... |
 |
Dnes už klasická slovní hra na principu tvorby křížovky. Hráč musí využít co nejlépe svých 7 náhodně vytažených písmen k tvorbě slov na herním plánu.
Slova musí navazovat na ta dříve umístěná jako v křížovce. Za každé uplatněné písmeno získá hráč počet bodů přiměřený četnosti výskytu písmene v
češtině. Některá políčka na plánu jsou navíc bodově zvýhodněna. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů. |
 |
Set je jednoduchá hra, ve které si můžete procvičit postřeh a schopnost rychlého uvažování. Set určitě není typická rodinná hra, ale daleko blíže
má k výuce. Děti hra baví a navíc si zábavnou formou rozvíjejí jak logické schopnosti, tak i schopnost aplikace určitých vzorců (při hře používají
pravou i levou hemisféru). |
 |
Skvělá akční hra zaručující zábavu pro celou rodinu. |
 |
Myši závodí o sýr, který leží na stole. Je třeba se nejprve dostat ke stolu, vyskočit na něj a pak rychle doběhnout k sýru, než vás nějaká jiná myška,
ženoucí se pro sýr, shodí. Každý hráč má k dispozici 7 myší s různou bodovou hodnotou (pokud ji dopravíte k sýru, body získáte). Každé kolo házíte dvěma
kostkami a pohybujete dvěma myškami. Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů nemá žádné myši. |
 |
Dvě armády postupují proti sobě a snaží se dobít protivníkův hlavní stan (reprezentovaný praporem). Při postupu nepřátelským územím se střetávají
s jednotkami protivníků a dochází ke konfrontacím. A z těch může vyjít vítězně jen silnější. |
 |
Tak na tomhle rybníčku rozhodně není bezpečno. Střelené kachny mírumilovně plují po hladině a netuší, že na ně čeká parta střelených myslivců.
V rychlé a střelené karetní hře provádějí kachny spoustu střelených manévrů proto, aby nebyly střeleny. Zachraňte svoje kachny a zařiďte, aby
žádná ze soupeřových kachen nepřežila. Poslední kachna ve hře vítězí. |
 |
Přeneseme se o několik století zpět a tisíce kilometrů dál až do Indie. Budeme používat slony, stavět paláce, ovládat dopravní tepny a bohatnout
obchodem. Hráči postupně společně putují provinciemi a staví paláce, které se snaží propojit se svými paláci postavenými v dříve navštívených
provinciích. Před zastávkou v každé provincii probíhá dražba. V každé dražbě je k dispozici šest zajímavých předmětů. Čtyři z nich umožňují při
zisku dvojice stejných předmětů převzít jednu ze čtyř specifických karet použitelných při dražbách (na rozdíl od normálních se po použití nezahazují).
Dále se draží různé zboží (koření, čaj, rýže a drahokamy) a možnost postavení jednoho paláce v provincii navíc. Kdo vydrží v dražbě déle, většinou
toho také vydraží více, ale zase doplňuje dražební karty z již přebrané hromádky. |
 |
Nacházíte se ve Středověku v období husitských válek a nepokojů. Jako výběrčí daní míříte do Šestiměstí. Vaším cílem je plnit
službu co nejlépe a zajistit si tak přízeň krále. Je také možné získávat podporu u stavů, které mají na krále velký vliv. Hráč,
který má na konci hry nejvíce královské přízně, vítězí. |
 |
Cílem je vyvíjet svou civilizaci (ne zničit ostatní). Armáda s vývojem souvisí, ale není jediným aspektem. Musíte vyvíjet vědu, produkci a starat
se o svou populaci (rozvoj náboženství, divadla, literatury). To vše vede ke zvyšování úrovně kultury, která je hlavním cílem hry. |
 |
Tide of Iron je taktická hra ze 2. světové války. Herní komponenty umožňují hráčům vžít se do kůže amerických a německých jednotek v letech 1944
a 1945. Hra obsahuje množství scénářů, ve kterých lze sestavit jednotku podle představ hráčů. Množství kombinací herního plánu je dané 12
oboustrannými díly mapy. |
 |
TIKAL je nejvýznamnějším a největším starobylým sídlištěm Mayů. Nachází se uprostřed neproniknutelného pralesa v severní části dnešní Guatemally
(Latinská Amerika). Toto posvátné místo dřímá skryto pod stromy, dosahujícími výšky až padesáti metrů. Tikal byl osídlen lidmi v období přibližně
od roku 600 před naším letopočtem až do roku 900 našeho letopočtu. Doposud byly provedeny vykopávky pouze ve zlomku tohoto rozsáhlého historického
areálu, jehož rozloha se odhaduje na 16 km˛. Vraťme se do současnosti. Troufáte si poodhalit další díl tajemství, jehož kořeny sahají velmi hluboko
do historie? Jste připraveni na těžkosti a nástrahy, které Vám prales dozajista připraví? Pokud ano, zde je Vaše příležitost: na cestu za objevy a
záchranu starobylých chrámů a pokladů se právě vydávají až čtyři expedice, které čekají na své vůdce. |
 |
Střechy, uličky a náměstí! Typické střechy a dlážděná náměstí středověkých toskánských měst plných historie jsou základem pro tuto taktickou kombinační
hru pro dva. Kterému hráči se podaří položit největší souvislou plochu - tomu, kdo skládá na zelenou plochu cihlově červené střechy nebo tomu, kdo skládá
šedobílá náměstíčka. Nejhorší ale je, že při vlastní stavbě člověku překáží protivník. |
 |
Cílem je propojit vylosovaná města kolejnicemi. Města jsou rozdělena do oblastí a každý hráč má každé město v jiné oblasti. Jakmile se některému hráči podaří
spojit jeho města kolejnicemi, končí jedno kolo. Ostatní hráči ztrácí body. Vyhrává ten, kdo má na konci hry po několika kolech nejvíce bodů. |
 |
Hra na motivy hry Trans Amerika - nyní však stavíte železniční síť v Evropě. |
 |
Ubongo je určené všem, kteří neradi tráví čas studiem dlouhých pravidel. Jde o rodinou hru s vyváženým poměrem rychlosti a strategie, hru ve
svižném tempu a napětí. Stanete se objeviteli a přenesete se do světa šamanů, džungle a tajemných pokladů. Rychlé vyřešení záhadných hlavolamů
vede k nalezení cesty k ukrytým diamantům. Ubongo je hra pro všechny nadšence skládaček a hlavolamů. Hra má velmi pěkné grafické ztvárnění a
její princip je velmi jednoduchý. Hráči se snaží sestavit skládačku z barevných dílků, posunout svou figurku na hrací desce a vzít si drahokamy.
To vše musí stihnout dříve, než se přesypou hodiny. Vítězí hráč s největším počtem kamenů jedné barvy. |
 |
Nová verze hry Ubongo. Nyní ztížená tím, že dílky skládačky jsou z hexagonálních políček. |
 |
Ubongo pro dva hráče, skládanky ze čtyřech, ale také výrazně obtížnější z pěti dílků. |
 |
Zábavná didaktická hra na povzbuzení koncentrace a orientace. Zvlášť vhodné pro děti s poruchou čtení. |
 |
Veselá karetní hra kolem spousty ovoce. Kdo má víc od jednoho druhu? |
 |
Veďte kmen statečných Vikingů k neznámým ostrovům. Objevujte nové ostrovy a osidlujte je svými rybáři, zvědy a dalšími lidmi ze svého kmene.
Důležitou roli hrají vaši bojovníci, kteří brání vaše ostrovy před útoky nepřátelských lodí a také námořníci, kteří převážejí ostatní Vikingy
na ostrovy, nebo rybáři, kteří musí ostatním zajistit zásoby jídla. Veďte svůj kmen k prosperitě. Hra má dvě varianty - základní a rozšířenou. |
 |
Hráči postupně staví nová patra vily tak, že odebírají válce a kvádry z nižších pater. Komu stavba spadne, prohrál. Nejde ale jen o šikovnost,
také plánování a taktika je důležitá. |
 |
Viva il Re! (Ať žije král!) je svižná blafovací hra z prostředí intrik v královském paláci. Starý král už je unaven svými vladařskými povinnostmi
a tak chce mezi svými poddanými vybrat svého nástupce. Hráči představují vychytralé královy rádce, kteří pomáhají s výběrem nového krále a snaží
se na toto lukrativní místo protlačit některého ze svých oblíbenců. Všichni poddaní by chtěli kralovat. Vy rozhodnete, jestli patří na trůn nebo
spíše na šibenici. Zvítězí ten, komu se podaří oblafnout protihráče a prosadit své oblíbence do nejvyšších pater královského paláce. |
 |
Zkrášlete zahrady v paláci Alhambra, vysázejte citrónovníky, pomerančovníky, palmy a levandule. Tyto čtyři druhy stromů jsou znázorněny na
kostičkách zahrady. Kostičky obsahují různý počet stromů. Sázejte však své stromy chytře, aby vám obklopovali co nejvíce palácových budov a Vy
tak mohli získat co nejvíce bodů. |
 |
Ach ne! Strávil jsi příliš mnoho času při jídle salátu a teď se ti nedaří vyhrát závod! Ani zajíc ani želva nedoběhne do cíle jako první.
Pouze trpělivost želvy a rychlost zajíce zkombinovaná dohromady tě dovedou k cíli. Zajíc a želva je taktická stolní hra, ve které náhoda hraje
jen velmi malou roli. Je určena pro dospělé hráče a pro rodiny s dětmi od dvanácti let. |
 |
Čarodějnice míří na svůj slet. Musí ale projít závodní dráhu a to není nic jednoduchého. Některá políčka je posunou vpřed, jiná vzad. Záleží na chytrém
postupu a promyšlených tazích, kostka se ve hře nepoužívá... |
 |
Každý hráč má svůj ostrov, na kterém se pasou ovečky. Ostrovy jsou ohroženy zvedáním vodní hladiny. Hráč může ovlivňovat počasí; ten kdo má nejhorší,
je přívalem ohrožen nejvíc a může se stát, že své ovečce bude muset hodit záchranný kruh, aby se neutopila. Komu kruhy dojdou, prohrává. |
 |
Hráči vytyčují svými kartami objevitelské cesty do odlehlých, tajemných koutů země: do Himalájí, deštného pralesa, vyprahlé pouště, do kraje
činných sopek a do podmořského světa. Kdo opravdu rád riskuje, může ještě sázet na úspěch svých expedicí. Vyhrává ten, kdo získal po třech kolech
nejvíce slávy. Pozor: pravidla hry jsou velmi jednoduchá, ale nenechte se zmást: Ztracená města mají skrytou přitažlivost, která není patrná
na první pohled. |
 |
Staňte se železničním manažerem. Sestavujte vlaky a propojujte americká města sítí svých tratí. Čím delší trať postavíte,
tím větší zisk. Dokážete spojit zadaná města svojí tratí? |
 |
Želvy mají málokdy naspěch - ale někdy mají také ony důvod ke spěchu, např. proto, aby se co nejrychleji dostaly k zelenému šťavnatému salátu
na druhém konci louky. A protože nejsou obzvlášť vytrvalé, pokoušejí se často vylézt na záda jiné želvy, aby se nechaly trochu poponést. Ve spěchu
a shonu se často stává, že nějaká želva běží špatným směrem, ale nakonec se přece jen první želva dostane do záhonu se salátem a začne si s
požitkem pomlaskávat. |